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Estrategia Digital & Espacios de Marca

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Duranteunadécada,entendimosquelaverdaderaexperiencianoesrepetirfórmulas,esiluminarnuevoscaminos.Nosomosunaagenciatradicional;somosunlaboratoriohíbridodondeelrigordeldiseñoindustrialjuegaconlavelocidaddelatecnologíadigital.Innovamosdíatrasdíaporqueparanosotros,laluzesvida:eslaenergíavitalquetuproyectonecesitaparadejardeserunaideaycomenzaralatir.
Existimosparalasmarcasquesenieganaserinvisiblesenlaoscuridaddelmercado.Atravésdetrabajoduro,vanguardiatécnicayestrategia,transformamosideasabstractasenexperienciastangibles.Nosoloconstruimossitiosweboespaciosfísicos;construimoselescenarioparaquetumarcabrilleconluzpropia.

SERVICIOS

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ARQUITECTURA DE MARCA

  • Estrategia de Marca
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EXPERIENCIA ESPACIAL

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DIRECCIÓN ESTRATÉGICA

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CLIENTES

Marcas con las que hemos construido historias.

Portafolio

A plena luz, todo se parece.

Hace falta oscuridad para ver quién brilla.

Luz propia12 proyectos

01 / 12

Berserker Games

Plataforma de inscripción

En vivo

La plataforma de Hijos del Trueno, la competencia de Berserker Box: precio por etapas con cuenta regresiva, cupos por categoría, WOD, leaderboard y una app que se instala en el celular.

Impacto
Las inscripciones de Hijos del Trueno dejaron de pasar por el chat: el atleta paga, sube su comprobante y el cupo se descuenta solo. Cero cupos vendidos de más, menos trabajo manual para el box y cada atleta sigue su inscripción desde el celular.

Berserker Box · Bogotá · 2026

  • Estrategia
  • Digital

01 · Recorrido — Del trueno de entrada a los cupos por categoría y los parámetros de la competencia.

Ver en vivo

02 / 12

6:19

Plataforma web

En desarrollo

La plataforma de 6:19: una marca con tres puertas —BodyTemple para entrenar, The Studio para recuperarse y Eventos para competir— y una agenda de eventos con cuenta regresiva e inscripción.

Impacto
6:19 pasó de tres negocios sueltos a una sola marca que se entiende en segundos: cada comunidad entra por su puerta y eventos como Deadly Dozen y NBC se venden desde la primera pantalla, incluso desde una historia de Instagram.

Modelia, Bogotá · 2026

  • Estrategia
  • Marca
  • Digital

01 · Móvil — El preloader, los próximos eventos con cuenta regresiva y las tres puertas con video.

Ver avance

03 / 12

Diana · Box Insignia

App de gestión del box

En desarrollo

La plataforma de Box Insignia: web instalable y app para iOS y Android con tres roles —propiedad, coach y atleta— para reservar, ver el WOD, registrar resultados y llevar la operación del box.

Impacto
Box Insignia dejó atrás la app de reservas, los cuadernos de caja y el grupo de mensajes, y hoy se administra sin recepción: cada atleta sabe cuántas clases le quedan y cuándo vence su plan, y la propiedad ve ocupación y caja en un solo tablero.

Box Insignia CrossFit Club · Bogotá · 2026

  • Estrategia
  • Digital

01 · Portada — La portada pública: el box, la comunidad y los planes.

04 / 12

Bruma Sabana

Punto de venta (POS)

En desarrollo

El punto de venta de Bruma Sabana, hecho a la medida del gastrobar: salón por mesas, pedidos desde el celular del mesero, comandas por estación, entregas por montaplatos, caja y reportes.

Impacto
El pedido va del celular del mesero directo a la cocina o a la barra, y la caja no cierra una cuenta con algo pendiente. Menos platos fríos y menos descuadres: cada tramo del servicio queda medido y el contador recibe los impuestos separados por régimen.

Gastrobar · Funza · 2026

  • Digital

01 · Mesero — El mesero abre la mesa, toma el pedido con observaciones, lo envía y confirma las entregas.

05 / 12

Diana · Box Insignia

Colección deportiva 2026

Entregado

La colección deportiva y el merch 2026 de Box Insignia: hoodie, camiseta, parche, medias, taza y tula con un escudo propio en verde Insignia.

Impacto
El box produce sus prendas sin rediseñar cada vez —un escudo, una paleta y artes listos para imprenta— y la comunidad lleva la misma identidad dentro y fuera del box: cada prenda hace de valla del club.

Box Insignia CrossFit Club · Bogotá · 2026

  • Marca

01 · Hoodie — El hoodie de la colección.

Ver en Behance

06 / 12

Bruma Sabana

Marca e interiorismo

Entregado

La marca y el espacio de Bruma Sabana, charcutería artesanal y gastrobar: logotipo en azul noche y dorado, su aplicación en el producto y el interiorismo del salón, la barra y la charcutería.

Impacto
Bruma resolvió su local en 3D antes de construir —barra, mesas, luz y muros de marca aprobados en render, no en obra— y tiene una marca que se reconoce en cada detalle: en la calle, en la pared y hasta en el pan de la hamburguesa.

Charcutería artesanal · Funza · 2025–2026

  • Marca
  • Espacio

01 · Marca — La marca en azul noche y dorado.

Ver en Behance

07 / 12

ALMA by Chepita

Diseño de marca

Entregado

La identidad de ALMA by Chepita, marca de crochet contemporáneo: un logotipo que termina en la curva del hilo, la paleta Warm Dopamine y patrones de ondas.

Impacto
Una marca pequeña con presencia de marca grande: cada etiqueta, empaque o publicación sale de reglas claras y no de empezar de cero, y se reconoce igual en una etiqueta colgante que en una historia de Instagram.

Crochet contemporáneo · 2026

  • Marca

01 · Marca — El logotipo sobre las ondas de la marca.

Ver en Instagram

08 / 12

IRP Abogados

Sitio web

En vivo

El sitio de IRP, la firma del penalista Ignacio Romero Pardo: su historia, su manifiesto, los servicios de defensa, el blog, el currículum y el contacto directo.

Impacto
La firma se presenta con la seriedad de su trabajo —quién es, cómo defiende y cómo escribirle— y recibe consultas directas por WhatsApp o correo desde cualquier sección, sin intermediarios.

Ignacio Romero Pardo · Abogados penalistas · 2026

  • Estrategia
  • Digital

01 · Recorrido — Historia, pacto de confianza, defensa integral y contacto directo.

Ver en vivo

09 / 12

Diana · Box Insignia

Insignia Games

En vivo

La app de competencia de Box Insignia: leaderboard por categoría, WOD oficiales, formato, sorteo y un modo para la pantalla del box. Ya corrió dos ediciones: Abril 2026 y Parejas del 22 de agosto.

Impacto
Dos competencias sin sumar puntos a mano ni imprimir tablas: los resultados se cargan una vez, los atletas siguen su posición en vivo y todo queda publicado. El box compite con la imagen de un evento profesional.

App de competencia · Bogotá · 2026

  • Digital

01 · Leaderboard — Dos competencias en la misma app. Los nombres de los atletas se difuminan aquí.

Ver en vivo

10 / 12

Alimentarte Food Festival · con TOC Producciones

Escenografía del festival

Entregado

La escenografía de Alimentarte Food Festival en Barranquilla: arco de entrada, tarima, carpas gastronómicas y zonas de descanso junto al río, presentadas en renders y en un recorrido en video.

Impacto
El cliente recorrió su festival antes de que existiera: distribución, flujos de gente y piezas gráficas se decidieron sobre el modelo, la propuesta se entiende en un minuto de video y la producción arranca con planos claros.

Barranquilla · 2026

  • Marca
  • Espacio

01 · Película — El festival en movimiento, a partir de los renders. Ábrela para ver la película completa.

11 / 12

Porkaméricas 2026 · con TOC Producciones

Escenografía del congreso

Entregado

La experiencia del Congreso Internacional Porkaméricas 2026, Puertas al Mundo: entrada, registro, portales, stands de marca, auditorio y escenario, contados en renders y en un recorrido en video.

Impacto
Un congreso que se podía recorrer antes de montarlo: cada espacio en 3D y los stands de patrocinio a la vista, para venderlos desde el primer día.

Centro de Convenciones Las Américas · Cartagena · 2026

  • Marca
  • Espacio

01 · Película — El congreso en movimiento, a partir de los renders. Ábrela para ver la película completa.

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6:19

Project Race

Evento aplazado · diseño vigente

El venue de Project Race, la carrera de fitness híbrido de 6:19: recorrido, estaciones con pórtico, zona de descanso, acceso y registro.

Impacto
La carrera se aplazó, pero 6:19 tiene su venue listo para producir: flujos, señalética y patrocinios quedaron decididos sobre el plano, antes de alquilar un solo elemento.

Diseño de venue · Bogotá · 2026

  • Marca
  • Espacio

01 · Película — La presentación oficial del venue. Ábrela para ver la película completa.

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EQUIPO

María José Díaz Palma - Directora General en SUA LAB

María José Díaz Palma

Directora General

Liderazgo, Marketing y Finanzas. María José es la fuerza que estructura el caos creativo. Especialista en convertir ideas en modelos de negocio rentables, ella asegura la viabilidad financiera y el impacto estratégico de cada proyecto. Su dirección permite que la innovación escale con orden y solidez.

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Diego Romero Gallego - Director Creativo & Tecnológico en SUA LAB

Diego Romero Gallego

Director Creativo & Tecnológico

Diseñador Industrial (UNAL), fotógrafo y programador. Diego encarna la naturaleza híbrida del estudio. Con una década de experiencia materializando objetos, ahora traduce esa sensibilidad física al código y la imagen. Su visión garantiza que cada línea de programación tenga el mismo rigor que un producto tangible.

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